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https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/146.html
【作品名】面倒だから自分で考えてください 【メンバーリスト】面倒だから自分で考えてくださいのメンバーリスト。 ラグナロックス 悠美 田中鈴木 永遠の観察者 猛攻の壁 鉄壁 超速の壁 完壁 妙なテンプレ±0 ブサッキュバス < 上には上ガイル 晴人 天和晴人
https://w.atwiki.jp/tailors/
いらっしゃいませ、お客様 はじめまして。 私は当オークションハウス案内役の、パプリカと申します。 お客様は初めてのお越しでしょうか? もしそうでしたら、右メニュー、オークションのルールを、 まずお読みくださいませ。 再度のお越しでしたら、大変失礼いたしました。 どうぞ、心行くまでオークションをお楽しみくださいませ。 それでは、あなた方の上に神の祝福がありますように。
https://w.atwiki.jp/present/
プレゼント選び。まずは... 大切な方への贈り物。なるべくなら時間に余裕を持って選びましょう。 特にネットで購入する場合は日数がかかる事があります。 また、どうせならお安く購入してみましょう。 あまった分をラッピングやカードにまわしたり、プレゼントを渡す際のお茶代にまわしたり...。 オークションサイトでは目当ての物がびっくりする価格でおとせるかも!? まずはオークファンなどのサイトで価格比較。 私が良く利用しているオークションはこちら↓ その他、プレゼントに関するアイデア等、提案しております。 右メニューから選択してください。 arkママ ギフト メッセージ・フォトアルバム 6,195円 写真一枚ずつにメッセージを録音できます。録音・再生は何度でもOK!写真が72枚収... Ads by STMX 書き込み式絵本「おとうさんのにがおえ」 1,890円 父の日やお父さんの誕生日のプレゼントに! Ads by STMX こちらのサイトではプレゼント商品の提案・紹介をしておりますが、 問い合わせ等は各リンク先のお店からおこなって下さい。 本日の閲覧数 - 昨日の閲覧数 -
https://w.atwiki.jp/gundamheadcollection/pages/17.html
取引レート オークション落札額相場です。 購入の参考などにご利用ください。 08/10現在 ※全て、未開封品のみ対象 直近10件>直近5件=値下がり傾向 直近10件<直近5件=値上がり傾向 Vol.1 No. 商品名称 落札額(全件) 落札額(直近10件) 落札額(直近5件) 備考 01 AGE-1:ガンダムAGE-1 214 214 226 通常台座 452 468 446 発光台座 02 ガフラン 117 117 117 通常台座 388 388 430 発光台座 03 RGE-B790:ジェノアス 161 116 126 通常台座 04 RGE-B790CW:ジェノアスカスタム 155 149 152 通常台座 05 WMS-GEX1:Gエグゼス 187 187 187 通常台座 366 366 366 発光台座 06 RX-78-2:ガンダム 736 736 774 通常台座 1267 1333 1300 発光台座 07 MS-06F:ザクⅡ 990 990 1120 通常台座 1718 1718 1608 発光台座 SP MSM-04:アッガイ 3596 3596 3596 通常台座 4648 4648 4648 発光台座 限定版 No. 商品名称 落札額(全件) 落札額(直近10件) 落札額(直近5件) 備考 - RX-78-2:ガンダム 2425 2425 2450 ダイバーシティ東京ガンダムカフェ限定発光台座 Vol.2 No. 商品名称 落札額(全件) 落札額(直近10件) 落札額(直近5件) 備考 01 AGE-2:ガンダムAGE-2 386 386 386 通常台座 734 734 746 発光台座 02 RGE-G1100:アデル 275 275 275 通常台座※発光台座に対応 03 WMS-GB5:Gバウンサー 実績なし 実績なし 実績なし 通常台座 625 625 625 発光台座 04 xvm-zgc:ゼイドラ 100 100 100 通常台座 840 840 840 発光台座 05 AGE-3:ガンダムAGE-3 425 425 425 通常台座 568 563 446 発光台座 06 MS-06S:シャア専用ザク 804 804 822 通常台座 1681 1575 1588 発光台座 07 MS-09:ドム 609 609 554 通常台座 1129 934 890 発光台座 SP YMS-15:ギャン 4107 4107 4107 通常台座 4661 4543 3880 発光台座
https://w.atwiki.jp/iihito/pages/6.html
【PC用】 エクセルを使う。 推奨項目 オークションID Yシステムの商品ページURL 発注番号(落札されて発注した場合) 【スマホ、iPad用】 オークションID、ysystemのURLの管理方法 雑ですが以下のやり方を提案します 不明点などあれば森本まで。 1.Gmailで管理用の専用アドレスを取得する 2.出品後「この商品を共有する」で「メールで共有する」を選択 3.メールの宛先を「1.」で作成した専用アドレスにする 4.本文にYシステム上の商品ページのURLを追記する(ヤフオクの出品URLは記載されているので追記不要※消さないように) 5.==落札された場合or再出品の場合== 6.「1.」のメールを出品IDで検索をする(メーラーの機能) ========== 以前誰かにevernote以外の方法でなんか無い?って聞かれたので頭から外してましたが、試したところevernoteってのを使うのもシンプルでいいかもしれません
https://w.atwiki.jp/analoggame/pages/35.html
ルール確認中 写真掲載予定 電力会社(新版) (原題:Funkenschlag、英題:POWER GRID) 発売年 2004年 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 プレイ人数 2~6人 プレイ時間 120分 対象年齢 12歳以上 デザイナー フリーゼ, フリードマン ゲーム概要 ルール(概略) コメント欠点 お勧めタイプ 【お勧め度:★★★★★★★☆--】 その他 ゲーム概要 発電所を買い、電力網をつなぎ、資源を確保して、電力会社を運営しましょう。 地域に電力を供給すると、通電範囲に応じた収入があります。 資源は有限です。需要が高まると値段が高騰し、最悪一時的な枯渇もありうるのでご注意を。風力などのエコ発電も時には有効です。 最も電力供給量の多い電力会社の勝利。 ルール(概略) コンポーネントの特徴 横長のメインボードはリバーシブル仕様。1つの円が10/15/20の3マスに分割された「都市」と、数字が振られている各都市を繋ぐ「電力網」とで構成されたマップが、2つ用意されている。その他のスペースの意味は以下の通り。各プレイヤーの手番順表示 各プレイヤーの都市接続表 資源置き場 発電所カードは50種。それぞれ、1回の発電で必要とする資源(何も書いてないものはコストなし)と発電量が書いてある。資源は「石炭・石油・ゴミ・プルトニウム」の4種。数字は、その発電所の最低価格。 この中に、ゲーム最終盤の開始を告げる「第3ステージカード」が1枚含まれている。 これ以外には、お金(単位:エレクトロ)や各種コマ、手元サマリ(発電量と収入の対応表)などがある。 セットアップ プレイする面を上にしてメインボードを広げ、使用するエリアを決める互いに隣接するエリアを、既定数(2~3人プレイで「3」、4人プレイで「4」、5-6人プレイで「5」)だけ任意で選ぶ。使用しないエリアには電力網を敷けない。 各プレイヤーは色を決めて都市コマ全部と手元サマリ、50金を受け取る 自分の色の都市コマを1個、メインボード右上の都市接続表の「1のマス」の左側に置く 適当に各プレイヤーの手番順を決め、メインボード左上の手番順表示の対応するマスに自分の色の都市コマを1個置く 資源置場に資源コマを置く石炭24個(1~8のマスに3個ずつ)、石油18個(3~8のマスに3個ずつ)、燃えるゴミ6個(7~8のマスに3個ずつ)、ウラン2個(14と16のマスに1個ずつ) 発電所カードの山を作る03~10の発電所を抜き出し、番号の低い順で「左上→右上→左下→右下」となるよう、メインボードの横に4枚ずつ2列で並べる 更に第3ステージカードと13の発電所の2枚を抜き出し、残りの発電所カードを全てシャッフルして山札を作る 13の発電所を山札の一番上に伏せて置き、また山札の底に表向きにした第3ステージカードを入れる 残った資源コマやお金は盤の外で待機 プレイ上のポイント ゲームの流れは以下の通り。ターン開始時の処理が多少複雑なので、抜けのないように。詳細は後述する。1. プレイ順決定フェイズ:資源の補給・競売物件(発電所)の更新・手番順の最適化 2. オークションフェイズ:発電所の買い付け 3. 資源購入フェイズ:資源の買い付け 4. 建設フェイズ:発電網敷設 5. 収入フェイズ:電力供給~収入 [1](*1)発電所カードの補充は山札の上から順に行う。発電所は割り振られた数字の低い順に並べられ、その内の上段(下位4枚)のみが売り対象となる。下段(上位4枚)の物件は、見えるだけでまだ購入できない。 資源回復量は、ゲームの進行具合に応じて変動する。 手番順は、都市コマの数の多い順。先のターンで順番が変わった場合は、ボード上の表示を最適化する。タイの場合は、所有している発電所の数字が最も大きいプレイヤーの手番が上位になる。 [2]手番プレイヤーから順に、任意の発電所1つに値を付けてオークションにかけるか、パスを選択する。オークションは時計回りで入札順が回る。カードの数字を最低価格に、より高値を付けるか降りるかを選択、最高値を付けた人が購入する。 減った分の発電所カードは山札から補充し、書かれた数字の低い順に並べ替える(市場には常に8枚の発電所が並ぶ)。 発電所の購入は1ターンに1枚まで。オークションの手番が回ってきても、既に購入していた人の番は飛ばす。発電所を買えなかった人は、一巡した後にまた順番が回ってくる。最後に残った人は、余り物を掴まされる代わりに最安値で購入可能。 [3]資源の買い付けは、 手番プレイヤーの逆順 。お金の許す限り、いくらでも買って良い。 買った資源は、発電所カードの上で貯蔵する。 発電コスト2回分 まで貯蔵可能。 [4]手番プレイヤーから順に、メインボードの都市にコマを置き、発電網を広げていく。既に自分の色のコマがある都市から線を辿り、新しくコマを置く都市を決めて、必要なお金を支払う。 敷設に必要なコストは、「都市に書かれた数字+既存コマと結ぶライン上の数字」分のお金。その都市に最初に発電網コマを置く人は10金、二番手は15金、三番手は20金かかる。ラインの数字は変動なし。 [5]メインボード上の発電網コマの数を最大値に、任意の数だけ電力供給(稼動させる自分の発電所を選択し、必要なコストを支払う)を行う。別に、発電網の全てに律儀に電力供給する義務はない。 「コマを置き、発電可能であり、資源が足りている」という条件を満たしたら、その数に応じた収入が発生。詳細はサマリカード参照。 過剰に発電した分は無意味。 その他のポイントプレイヤーの内誰かが一定の都市コマを配置したらステージ2、第3ステージカードが開示されたらステージ3に移行し、資源回復量の変動を始めに多少のルール変動が起こる。 終了条件・得点計算 発電網の数が17を超えたら、ゲーム終了トリガーがひかれる。そのターンの発電網敷設まで行い、ゲーム終了。(ここ曖昧) 最後の電力供給を行う。ここで最も電力供給量の多かった電力会社の勝利。しつこいようだが、「コマを置き、発電可能であり、資源が足りている」事が要件。同着の場合は、残金の高で順位を決める。 ゲームの流れ セットアップ各プレイヤーの発電網初期配置 競り物件陳列 ターン開始処理資源の補給 競売物件の更新 手番順の最適化 発電所のオークション(手番順) 資源の買い付け(手番逆順) 発電網敷設(手番順) 電力供給~収入 ターン終了、2へ戻る 何はなくとも発電所。次に資源を準備し、発電網に応じて電力供給、そうして得た収入で次のターンをまかなう。 資源の買い付けでは手番が逆順になる点に注意。発電所の競りで浪費すると痛い目を見る。 コメント +プレイ感と感想について ゲーム性 拡大再生産にいろいろ盛ったヘビーゲーム。第二勝利条件である「お金」は端数に至るまで終始シビアであり、競りやネットワーク構築競争(早いほど安く敷ける)要素の重要性は高い。また、最終局面での電力供給量で決めるという変わった勝利条件がなかなかのクセモノで、終了タイミングの計り間違えは致命傷にもなりえる。 プレイ難度 よって、難しい部類に入る。カードやコマの動き・競りといった個々の要素は特に複雑でもないのだが、扱うお金の高が大きく、ボードに描かれた数字に端数が多いため、計算が面倒。トップ同士が残金で勝敗を分ける事もままあるゲームでは、やはりそこそこ険しい壁である。 バランス 多人数になればなるほど、ロコツに資源が足りなくなるらしい。電気の通わなくなる地域には申し訳無いが、冷血に収支のソロバンを弾いて電力供給する事になるだろう。少人数戦ではいまいち輝かなかったエコ発電所も、資源いらずの強みを発揮しだす。 欠点 プレイ難度の高さ。競売のディスプレイ、昇順になったり逆順になったりする手番順、端数まで細かい2桁の計算、等々……遊んで見れば適切なバランス調整と分かるが、直感的とは言えないし時間もかかる。 お勧めタイプ 縄張りを広げる、有限の資源を奪い合う、需要に応えてお金を貰う。競争要素たっぷりの拡大再生産ものが好物というゲーマーは多いので、多少プレイが面倒なくらいで本作の魅力はさほど曇らないだろう。 強いて言うなら、本作を一緒に遊べるヘビーゲーム大歓迎の友人を多く持つ人にお勧め。資源が不足気味になるよう整えられたゲームバランスの醍醐味をどっぷり味わえるかと思う。「幅広くお勧め」とはやはり言いがたいけれど、プレイする価値は高い作品。 【お勧め度:★★★★★★★☆--】 その他 既存のプレイアルゴリズムを数種類ランダムで組み合わせてNPCを作り、ゲームに参加させる拡張が出ている。
https://w.atwiki.jp/trinityforce/pages/13.html
Zeny それなり。私が横領できる分くらいはあります。 装備 ソードブレイカー メイルブレイカー エッジ 対人盾 対水肩 対風肩 対火肩 気合 言ってくれれば貸し出しますので、誰か申請してください。 □砦産アイテム オークション商品 マフラー 120k 在庫2 シューズ 100k 在庫4 ガード 40k 在庫2 宝石兜 80k 在庫2 オリセット 80k 在庫4セット エルセット 80k 在庫3セット ダイヤ 600k 限定1セット カード帖 1,5M 在庫6 ※イグドラシルシリーズ、古木の枝に関してはギルドの都合により販売を中止させていただきます。 ご購入をご検討だった皆様には大変ご迷惑をおかけしますが、こっちにも事情があるんだよ! ※何も購入できなかった方にのみ、特別商品を無料で配布いたします。 ただし、限定数1のため先着とさせていただきます。 また、何を貰ったとしてもその場で捨てると上納50が付きかねません。 ※上記のルール、告知を了承した上でオークションにご参加ください。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5526.html
ハナテン 本店:大阪市城東区諏訪三丁目3番21号 【商号履歴】 株式会社ハナテン 放出中古車センター株式会社(1966年3月11日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>2013年7月16日~2016年1月21日(株式会社ビッグモーターによる株式売渡請求) <大証2部>1996年1月 日~2013年7月15日(東証に統合) <大証2部特別>1990年7月11日~1996年1月 日(2部指定) 【沿革】 昭和41年3月 放出中古車センター株式会社(資本金200万円、本店所在地大阪市城東区放出中、取締役社長山本 博)を設立し、中古車販売業を開始。 昭和41年8月 大阪府下において展示場併設拠点第1号店として豊中営業所を開設。 昭和46年6月 事務の合理化、省力化と顧客サービスを図るためコンピューターを導入。 昭和49年7月 本社移転(大阪市城東区諏訪)し、同時に本社深江営業所を開設。 昭和56年12月 大阪府岸和田市内において無在庫店第1号店として岸和田店を開設。(「無在庫店」とは、コンピューターのオンラインを導入し、各営業所に展示している車両の内容を端末機を利用してデータプリントし、モニターテレビで在庫を照会し販売する方式を採用する店舗のことであります。) 昭和59年5月 奈良県下において展示場併設拠点として同県下第1号店大和高田営業所を開設。 昭和60年3月 各展示場併設拠点においても中古自動車の販売形態としてコンピューターレーザーシステムを導入し、ユーザーが居ながらにして自由に希望の中古自動車を選びだせるシステムを採用。 昭和60年9月 京都府下において展示場併設拠点として同府下第1号店中久世営業所を開設。 昭和62年3月 放出中古車センター株式会社を株式会社ハナテンに商号変更。 昭和63年1月 車両サービス部(指定自動車整備工場)を開設。 昭和63年7月 いすゞ自動車㈱よりディーラー権を取得し、新車販売を開始。 昭和63年7月 和歌山県下において展示場併設拠点として同県下第1号店和歌山営業所を開設。 昭和63年9月 大阪府松原市においてオートオークション会場を開設し、オークション(競り市)業務を開始。 平成元年10月 兵庫県下において展示場併設拠点として同県下第1号店三田営業所を開設。 平成2年7月 大阪証券取引所市場第二部(特別指定銘柄)上場。 平成4年3月 いすゞ自動車㈱とのディーラー権契約を解消し、新車販売部を閉鎖。 平成4年5月 オートオークション会場にて映像によるオークション(競り市)を開始。 平成5年1月 新本社ビル完成(大阪市城東区諏訪の旧本社の敷地内)。 平成5年3月 ㈱篠山自動車教習所(平成7年5月に㈱ハナテン篠山自動車教習所へ商号変更)の全株式を取得し、自動車関連分野の事業拡大。 平成6年4月 ユーザーよりの買取専門店“ハナテンアセスショップ”一号店神戸御影店を開設。 平成7年10月 岡山県岡山市にオートオークション岡山支所会場を開設。 平成8年1月 大阪証券取引所市場第二部銘柄に指定。 平成8年5月 岡山県岡山市にハナテンオートオークション岡山会場を新設。(岡山県中古自動車販売商工組合と業務提携) 平成9年4月 日本ゼネラルモーターズ㈱サターン事業部より、大阪府下地域販売権を取得し、GMサターン新車販売を開始。 平成11年2月 包括的仕入業務および買取フランチャイズ“ハナテンアセスショップ”管理、開発会社としてハナテンエフ・シーリンク㈱を全額出資にて設立。 平成11年4月 滋賀県下において、展示場併設拠点として同県下第1号店大津営業所を開設。 平成11年9月 ハナテンオートオークション岡山会場の営業権を譲渡。 平成12年3月 ハナテンエフ・シーリンク㈱の株式を一部譲渡。 平成12年3月 インターネットによる中古車販売会社として子会社㈱ハナテンネットを全額出資にて設立。 平成12年12月 日本ゼネラルモーターズ㈱サターン事業部の日本市場撤退の為、大阪府下地域販売契約を解消し、GMサターン新車販売事業部を閉鎖。 平成12年12月 ハナテンエフ・シーリンク㈱の保有全株式を譲渡。 平成13年2月 インターネット上での新車や中古車をはじめとした自動車関連の総合情報サイト運営会社としてドライブゲート㈱を合弁で設立。 平成13年10月 車両サービス部(指定自動車整備工場)を子会社㈱ハナテンネットへ移管。 平成13年12月 愛媛県下において、展示場併設拠点として同県下第1号店愛媛重信営業所を開設。 平成14年2月 徳島県下において、展示場併設拠点として同県下第1号店徳島那賀川営業所を開設。 平成15年3月 ㈱ハナテン篠山自動車教習所の全株式を売却し、自動車教習所事業より撤退。 平成15年3月 ハナテンエフ・シーリンク㈱の任意清算(解散)に伴い、同社の事業を承継し、かつ、同社よりハナテンクレジット㈱の全株式を取得。 平成15年3月 ドライブゲート㈱の全株式の譲渡を決定し、同社についての合弁を解消。 平成16年2月 在庫保有目的法人として、ハナテン・オ-ト有限責任中間法人(現・連結子会社)が設立される。 平成17年6月 株式会社ビッグモーター(現・親会社)及び三洋電機クレジット株式会社(現・その他の関係会社)との間で「資本業務提携に関する契約」を締結。 平成17年12月 大阪府下に買取専門店を5店舗開設。 平成18年2月 本社に隣接する深江営業所(大阪市城東区)を全面リニューアルし、新たにサービス修理工場を併設。 平成18年3月 二色の浜(大阪府貝塚市)に中古車販売店とサービス修理工場を新設。 平成18年11月 彦根(滋賀県彦根市)に中古車販売店とサービス修理工場を新設。 平成19年2月 びわ湖大橋営業所(滋賀県守山市)を全面リニューアルし、新たにサービス修理工場を併設。
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ギルド募集掲示板 加入条件・方法 ギルド作成 ギルドLv ギルドイベントギルドクエスト ギルド首領 ギルド戦 ゴーストビレッジ 海浜浴場ギルドクイズ ギルド特典 ギルドストア ギルドオークション コメント 加入条件・方法 ギルド作成 ギルドLv 貢献1ポイント獲得毎に1ギルドExp獲得。 ギルドLv 必要ギルドExp 機能 メンバー上限 副会長 役職給料 Lv1 リーダー、会長:???クリスタル副会長、部長:???クリスタルベビー:???クリスタルエリート:???クリスタル一般メンバー:???クリスタル Lv7 84 2 リーダー、会長:55クリスタル副会長、部長:39クリスタルベビー:32クリスタルエリート:30クリスタル一般メンバー:23クリスタル ギルドイベント ギルドクエスト ギルド首領 ギルド戦 ゴーストビレッジ 海浜浴場 ギルドメンバーのホーム(ランダム)に一定時間浴場が設置される。 浴場に入ると経験値を獲得できる。 ギルドクイズ 1問正解ごとに???を獲得できる。 6問中4問正解でサイコロを振ることができる。 出題 答え 確認方法 ギルド特典 ギルドストア ギルドオークション コメント 名前,コメント︰
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アクション action 船はアクションを行うことができる。これはパイロットに実現可能なことを表現しており、少し位置を変えたり、防御的に飛んだりといったことができる。 アクションを実行するよう指示された場合、その船は標準アクションを実行することができる。これはその船のアクションバーに記載されているアクションや、コンディションカード、ダメージカード、船カード、アップグレードカードに“Action “というヘッダーがある能力も含まれる。 船はストレス状態の間はアクションを行うことができない。 アップグレードカードの中には、1つまたは複数のアクションを記載したアクションバーを持つものがある。これらのアクションはその船のアクションバーに追加されるため、その船が実行できる標準アクションとなる。 一部の船とアップグレードカードにはリンクアクションバーがあり、船はリンクしたアクションを実行することができる。 アクションの中には失敗するものもある。 アクションには、白、赤、紫の3つの難易度がある。白は最も難易度が低く、次に赤、そして紫の順となる。 ◇赤のアクションを試みるためのコストとして、船はストレストークンを1つ得なければならない。 ◇紫のアクションを試みるためのコストとして、船はフォースを1消費しなければならない。 ◇船がアクションを指示された場合、特に断りのない限り、そのアクションは白となる。 ◇2つ以上の効果によってアクションの色がデフォルトの色から重複して変更される場合(例 そのアクションを赤として扱う)、そのアクションはそれらの色のうち最も制限された色として扱われる。 ラウンド中に船が行えるアクションの数に上限はないが、1ラウンド中に同じアクションを2回以上行ったり、このラウンドに失敗したアクションを行うことはできない。 ◇同じ名前のダメージカードが複数枚ある場合、それぞれのダメージカードの能力は異なるアクションとみなされる。 ◇いくつかのカードには複数の"Action "ヘッダーがあり、それぞれが異なるアクションとみなされる。 ◇「フォーカストークンを1個得る」「ブーストする」「ロックを得る」などのゲーム効果はアクションではなく、船は各ラウンドに何度でもこれらのゲーム効果を解決することができる。「フォーカスアクションを実行する」「ブーストアクションを実行する」「ロックアクションを実行する」などのゲーム効果はアクションであるため、各船はこれらのアクションを1ラウンドに1回だけ実行できる。 船の起動のアクション実行ステップにおいて、その船はアクションを1つ実行することができる。 アクション実行ステップ中、またはその他の効果でアクションを与えられたときには、アクションを実行しないことも選択できる。